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Unity IL2CPP 游戏分析入门

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php - Windows 上的 PHP 入门

我正在开始一个将使用PHP开发的副项目,我正在寻找有关启动和运行我的Windows机器并为开发做好准备(尽快)的指导。由于PHP开发更适合Linux用户/开发人员(我不是),我试图弄清楚如何让所有部分都到位,以便在我的Windows机器上本地运行“WAMP”堆栈。那里有任何好的教程/快速入门指南吗?如果没有,有人可以在这里提供所有步骤吗? 最佳答案 安装ApacheFriendsXAMPP. 关于php-Windows上的PHP入门,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c++ - Windows 游戏 : UTF-8, UTF-16、DirectX 和 Lua

我正在为学习目的开发一个Windows游戏(我正在学习DirectX)。我希望它有UTF支持。Readingthisquestion我了解到windows使用的是wchar_t,也就是UTF-16。我希望我的游戏支持Lua脚本,并且Luadoesn'treallylikeUnicodemuch..它只是将字符串视为“字节流”;这对于UTF-8来说已经足够好了,但是UTF-16几乎不可能使用。长话短说:windows需要UTF-16,lua需要UTF-8。所以我想,让我们只使用带有普通char*和string的UTF-8!.length()会被搞砸,但谁在乎呢?但是它不起作用:const

全面易懂的分析现有L2环境

全面易懂的分析现有L2环境介绍区块链领域中最具争议的话题之一无疑是可扩展性。更具体地说,扩展以太坊已经被证明是一个具有挑战性但必要的操作;随着其日益流行,要求将交易包含在区块中的请求增加,从而导致交易成本增加。以太坊主网以每秒处理约15笔交易,所以似乎有必要提高吞吐量。为了减轻以太坊节点的负担,出现了许多限制主网所需处理或存储量的解决方案,每个解决方案都有自己的优点和缺点。为了提高以太坊网络在其实际单链配置中的速度,现在正在使用多种可替代的扩展策略;它们都旨在从以太坊主区块链上卸载交易处理以提高可扩展性,但它们确实这以各种不同的方式。值得注意的是,这些扩展技术并不仅限于以太坊,也可能用于其他网

c# - Windows 10 通用应用入门

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭6年前。Improvethisquestion我想快速开始为Windows10开发通用应用程序。我认为这会相当容易,因为1)通用应用程序已经可用于Windows8.1和2)Microsoft不断告诉我们它们有多棒.因此,我得出结论,那里会有很多很好的例子。我错了。或者:我还没有找到它们。我不是专家,我只是一个爱好开发者。我知道VB.net,但后来也接触了C#。我了解基础知识,然后了解Windows窗体、WPF、asp.net和WindowsPhone

c++ - 为什么 CPP 中 WaitForSingleObject 函数的这两种不同行为

我有以下代码示例:#include#include#includeusingnamespacestd;voidmain(){SHELLEXECUTEINFOShExecInfo={0};ShExecInfo.cbSize=sizeof(SHELLEXECUTEINFO);ShExecInfo.fMask=SEE_MASK_NOCLOSEPROCESS;ShExecInfo.hwnd=NULL;ShExecInfo.lpVerb=NULL;ShExecInfo.lpFile="cmd.exe";ShExecInfo.lpParameters="";ShExecInfo.lpDirecto

c++ - C++ 入门问题;无法实例化抽象类(VS 中的 C2259)

我正在尝试创建IAudioEventsCOM接口(interface)的具体实例(在Vista和更高版本中可用)。这是我第一次涉足COM编程,所以我可能只是在做一些愚蠢的事情。无论如何,以下代码无法通过“C2259:‘AudioEndpointVolumeNotifierImpl’:无法实例化抽象类”进行编译。类定义(AudioEndpointVolumeNotifierImpl.h):classAudioEndpointVolumeNotifierImpl:publicIAudioSessionEvents{private:LONG_cRef;public:AudioEndpoint

c++ - Google Play 游戏服务可以用于 PC 游戏吗? ( Windows/Linux/OSX)

GooglePlay游戏服务可以直接用于PC游戏吗?目前我正在考虑独立发布(不是在Steam上)的想法,而不是创建我们自己的排行榜/成就系统,我宁愿使用已经存在的东西。我想到了GooglePlay服务,因此我得到了这个问题。该游戏是用C++编写的,目前可以在Windows/Linux上运行(计划在发布后支持OSX)谢谢。 最佳答案 是的。使用RESTAPI。https://developers.google.com/games/services/web/gettingstarted甚至还有一个Google发布的JAVAapi,用于使

c++ - 我可以使用什么工具来分析内存使用情况?

关闭。这个问题不满足StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。想改善这个问题吗?更新问题,使其成为on-topic对于堆栈溢出。7年前关闭。Improvethisquestion我有一个使用C++使用VisualStudio2008编写的Windows应用程序。我想获取有关内存使用情况的统计信息,以找到处理内存使用情况的瓶颈和位置。理想情况下,我希望有一个工具可以做到这一点,而无需进入并向代码本身添加计数器/分析逻辑。基本上我正在寻找的是:所有分配的列表(释放与否无关紧要,每次分配时我都想知道)每次分配的调用堆栈和一个计数器,表示调用代码和分配内存的次数。有关已

c++ - 有什么方法可以分析缓存行为的代码?

正如标题所说,我想以某种方式获得我的代码的缓存行为。我正在运行Windows764位版本,在VisualStudio2008专业版上编译,编译C++代码。我知道Linux下有Valgrind,但是有没有我可以使用的免费替代品,或者其他方法? 最佳答案 VTune将为您提供非常详细的缓存和管道分析。虽然它并不便宜。我相信VS的某个级别/版本(我记得它是XP上的“团队版”)有一个不错的分析器。 关于c++-有什么方法可以分析缓存行为的代码?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问

c# - 用 C 编写的带有 Cocoa 前端的 OpenGL 游戏我想移植到 Windows

我想知道是否有人可以向我提供一些有关如何处理此问题的提示。我有一个MacOSXOpenGL游戏,除了非游戏图形用户界面外,它是用非常便携的C语言编写的。所以在Cocoa中,我设置了窗口和OpenGL上下文,管理首选项、注册、监听击键等。但是所有的输入绘图和处理都是在漂亮的可移植C中处理的。所以我想移植到Windows。我认为最明显的方法是使用Win32api。然后我开始阅读有关Win32的入门读物,并开始怀疑人生是不是太短了。我可以在C#中执行此操作(无需将后端转换为C#)吗?我宁愿花时间学习C#而不是Win32。我们非常欢迎任何建议。我真的对Windows一窍不通。我经常使用的最后一